vs.平地 part.1 「技66焙」
やっと収穫と言えそうな収穫が来てくれたので更新します。
所持銭はpart0から300万以上増えました。かつてないペースです。
収穫以外
記念すべき赤兵第一号。奮討のお得感大好き。体技戦NGなのでギャンせず。
続いてなかなか立派な鉄見待槍術。
成長させましたが脚回逃いずれも付かず。
鉄見になっとけ遠射2体。
3つ星兵への憧れってやつです。見逃してください。
ギャン失敗術。
突設定にしたら撃退させた兵をそのまま討取ってて、やっぱり討取も星なんだと再確認しました。
真面目な話、与ダメージを増やす方法が限られたこのゲームで、たった10(槍弓なら7)の禄高で1ダメージ増やせるって、体5以下の制限を加味しても強くないですか?
他の能力数を維持しつつ討取を増やしていくことが、僕はこのゲームにおけるエンドコンテンツの一つであるとさえ思っています(なお達成率: 1/30)。
収穫
良さげなギャン焙烙。かわいらしいですね。
基準には星一つ足りていませんが、70-4膂鉄見+α焙は出したことが無いので登用。
ナイス見切!!
体技72-66まで伸びました。素晴らしいですね。
技量が1足りないような気もしますが、実際のところどうなんでしょう?
技67が常に3秒(間隔)撃ちなのに対して、技66は普段3秒撃ちで、1度だけ4秒撃ちが挟まる仕様*1になっています。
また、技66は計算上だと初撃*2に必ず4秒かかるため、これは被対戦に影響が出る可能性もなくはない気がします。
砲撃に関しては技59膂連守を解雇したように、僕は連があろうがなかろうが技量重視で4秒撃ちを許しませんが、焙烙は・・・。
一旦は気にしないことにします。裏焙が平地焙の分まで撃ってくれることでしょう。
part.1は以上です。
当初の目的である禄高削減はやはり叶いそうにありませんが、平地放置はもう少し続けます。退却できないもどかしさより、課題がついでに進む嬉しさの方が上なので。
ではでは。
追記(2020/05/25): 技量比較の箇所に誤った記述がありましたので修正しました。何か間違いがあれば、コメ欄かチャットでご指摘ください。
vs 平地 part.0
平地くらいしかできなくなったので平地放置シリーズ始めます。
経緯
昨年末頃から禄高制限で裏退却が続けられなくなり、A影が入らない可能性も出てきて、裏も忍里もできない状況に陥っています。
既に武家産だらけの自軍がこれ以上武将で削減するわけにもいかず、虚報にしても上手くいって100銭程度、となると残った拠点は平地だけでした。
戦法
放置。
そこそこ陥落するので所持銭が1日20万弱くらいのペースで増えていきます。
登用基準
[共通]と[各技種]ごとの基準を見込める場合にギャンします。
[共通]
ステ: 体力70以上、脚力4以上
能力: 待機鉄壁見切
[焙烙]
ステ: 能力と禄高によっては体力70より多少下でも妥協
能力: 3つ星 or 連以外の2つ星
[遠射]
ステ: 技量101以上
能力: 連発+α
[槍術]
ステ: 戦防低めでキレイなステ(例: 70-67-70-60-4など)。
能力: 連以外の星 or 回 or 逃
なお、現在雇用している平地産の兵が以下の4体になります。
槍術2体はダードラ軍でworst1-2を争うレベルのクオリティ。
裏兵探しの犠牲者とも言えそうです。
ゴール地点
- 亀冶君をより禄高が低い焙烙 or 槍術に替える
- 1体は満足行く性能の槍を雇う
上2つがゴールと言いたいところなんですが、A影探しに力を入れていきたいので禄高が空き次第終了 or 中断する可能性もあります。
また、遠射は既に基準を満たしつつギリギリまで禄を削った子なので入れ替えは難しいと思ってます。
というか禄高削減するならほぼ亀冶君を入れ替えるしか無さそう…。
まぁそんなわけで収穫以外は地味なシリーズになりそうですが、乞うご期待。